
Производител:
Дата на издаване:
Март 2006
Платформи:
PC
XBox
РС Изисквания:
ОС: Windows
Процесор: 1,6 GHz
RAM: 256 MB
Видео памет: 64 MB
Свободно място: 6 GB
Screenshots:
The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witchking
Битката за Средната земя II: Възходът на Краля-чародейThe Rise of the Witch-King е така дългоочакваният експанжън за втората част на най-успешната стратегия, правена някога по сюжет от „Властелинът на пръстените” — „Battle for Middle-Earth”. Главният герой в новото приключение, подготвено от „Electronic Arts”, е Кралят-чародей — злият магьосник от Севера, въздигнал се през 1300-та година от Третата епоха, събрал могъща армия и повел война с кралството на хората Арнор. За него се отнасят думите на Гандалф — „Той е древен крал на Ангмар, магьосник, дух на пръстена, повелител на назгулите, сянка на отчаянието, копие на ужаса в десницата на Саурон…”
В „The Rise of the Witch-King” присъстват доста промени — както дребни козметични, така и генерални, които внасят нови аспекти в битките.
Ще започна с менюто „Create a Hero”. Добавени са нови класове — планински трол, олог-хай и т.н. Менюто съдържа повече опции от преди — имате възможност да избирате между доста на брой видове брони за ръцете, гърдите, краката, дори шлемове. Можете да изберете между няколко вида оръжия и щитове. В сравнение с предишната част изборът е по-богат, но все още има какво да се желае.
След като създадете своя герой се впускате в самата игра. Със задоволство открих, че генералните промени са наистина генерални и доста добре реализирани. Старите фракции са претърпели някои козметични промени, освен това са добавени и нови единици — предводителят на Дейл, елфите са получили стрелци на коне… А има и една нова фракция — Ангмар. Бих я описал като злия аналог на джуджетата. Воините ѝ са яки и бавно подвижни. В бойните редици на Ангмар присъстват черни нуменорци, тъмни скиталци, изобщо покварени хора, има и тролове. Троловете се делят на няколко вида — обикновени, могилни, снежни (които са по-бързи от останалите видове, но за сметка на това имат по-малко здраве). Трябва да спомена и една специална единица — Thrall Master-а, който има възможност да призовава различни видове войски — орки, копиеносци и ездачи на вълци. Една от най-могъщите единици в играта е Върколакът. Можете да го призовете, използвайки последното заклинание на Краля-чародей. Върколакът е невероятно мощен, супер-бърз (прекосява по-голямата част от картата за десетина секунди) и възстановява здравето си ядейки вражите единици.
В играта присъстват и магьосници, но те се държат малко по-различно, отколкото сме свикнали. Става въпрос за последователите на Краля-чародей, които винаги се движат с група „помощници”. Въпросните „помощници” играят доста интересна роля — за да могат магьосниците да направят магия, трябва да унищожат някой от придружаващите ги единици. Все пак групичките са големи и не трябва да се притеснявате, че ще останете без източници на енергия.
В сингълплейр кампанията главната ви цел е да се биете срещу съюза от елфи и хора. Първата мисия е възможно най-елементарната — започвате с налични войски и трябва да разрушите базата на противника, за да издигнете там своята крепост. В повечето мисии целта е само една — победи врага и изравни крепостта му със земята. За да не ви стане скучно прекалено бързо, създателите са се погрижи да има и по-трудни сценарии. За какво иде реч — в една от мисиите започвате на няколко крачки от крепостта на противника, а от вас се очаква да създадете ваша крепост и армия, която да поведете към победа. Уловката в случая е че започвате от нищото — буквално от нищото. В друга мисия пък трябва да съберете парчетата от счупена сфера преди противника, като същевременно защитавате базата си от постоянните нападения на компютърно контролираните врагове. Гейм-механиката не се е променила.
Друга важна промяна в играта е че сега противникът ви среща повече трудности при разрушаването на вашите сгради. Вече наистина има смисъл да строите укрепления, тъй като без тях сте направо загубени.
Освен нововъведенията, трябва да спомена, че добрите попадения от BFME II са запазени — режимът „War of the Ring” не е променян особено много и умаленият модел на Средната земя също е на линия.
Нямам оплаквания от техническите характеристики на играта — графиката е на невероятно добро ниво, звукът също. Музиката си пасва идеално на сюжета — все пак играта е на „Electronic Arts”.
В заключение бих казал, че играта наистина си заслужава — за момента, поне за мен, тя е най-добрата стратегия, правена по произведение на Толкин. Играта няма слаби страни, освен липсата на повече опции в менюто „Create a Hero”. Наистина, в процес на игра може да изникне някоя слабост, но идеално нещо на този свят няма.
Автор: Ивелин Пейчев







