The Battle for Middle-earth II

Тази игра е продължение на най-добрата стратегия, правена по Властелина на Пръстените, а именно Battle for Middle-Earth. Тя се появи на бял свят след като Electronic Arts успяха да се сдобият и с двата лиценза – на филма и на всичко, писано от Толкин по темата за Средната земя. Затова мисля, че тя ще ни предложи едно по-добро изживяване в сравнение с първата част. И така, пригответе се да поемете контрола върху армиите на Средната земя за втори път.

Основните неща, върху които акцентира играта са съюзът между джуджета и елфи и опитите на Саурон да съкруши въпросното обединение. Геймката е разделена на две части – по една за „добрите” и за „лошите”. Както се досещате, отново имате една-единствена цел и тя е да превземете/унищожите укреплението на противника. „Лошите” са хвърлили око на Ломидол и няма да се примирят, докато не го унищожат, а „добрите” – на Барад-Дур.

Този път мисиите са по-разнообразни и по-разчупени, а и кампанията е сравнително дълга – разработчиците са се погрижили да имате занимавка за 10+ часа сериозна игра. Командването на армиите върху умаления модел на Средната земя е премахнато, а оцелелите след края на сражението не преминават в следващото ниво.Това е довело и до друга генерална промяна – единиците трупат опит много по-бързо, а точките, необходими за изучаване на специалните сили и магиите се набавят с лекота. Все пак нивото на екшъна не е паднало, за което можем само да се радваме.

Фракциите в BFME II са вече шест. Иде реч за хора, джуджета, елфи, Мордор, Исенгард и гоблини. Всяка си има силни и слаби страни и е балансирана перфектно. Да не говорим, че отделните фракции имат и множество специални характеристики, които ги отличават напълно една от друга.

Сред бойните редици на елфите се подвизават най-добрите стрелци в цялата игра. Освен това благородните създания разчитат много на магията и на партизанските тактики. Джуджетата пък се осланят на грубата сила. Гоблините заливат противника с вълни от малки, гадни и дразнещи единици, които имат и способността да тровят вражите войни, както и да се катерят по стени.

Последните две раси използват и едно от нововъведенията в играта – посредством мините и тунелите, които използват за събиране на ресурси, могат да прехвърлят единиците си от една част на картата до друга. Уловката е че може да прехвърляте войските си само на място, където има построена друга мина/тунел. Така че добра идея е да построите тайно и незабелязано mine shaft до базата на врага.

Пиконосците също са научили нов трик. Те вече могат да образуват формация с изпънати навън копия, което ги предпазва от кавалерията.

Към списъка с подобрения трябва да спомена и факта, че вече можете да строите базата си на което и да е кътче от картата, както и да я оградите с крепостни стени. Укрепленията обаче са достатъчно слаби, за да се замислим дали изобщо има нужда от тях. Electronic Arts обещават, че с някой от следващите пачове ще оправят този бъг. Дано!

Въпросът със събирането на ресурси също е претърпял малко изменение. Когато тръгнете да строите фермата на хората, трябва да се съобразите, че не всяка част от картата е подходяща за нея. Някъде тя ще работи на шейсет, другаде на осемдесет, а на възможно най-изчистеният терен – на сто процента. Всяка ферма, построена в близост до нея, ще работи на двадесет-четиридесет процента, което не ви устройва.

Сега, освен бърлогите на вълци или паяци, из картата са разпръснати множество неутрални сгради, които ви дават определени бонуси или ви позволяват да наемате определени единици – хобити, например. Други пък са корабостроителниците.

Те въвеждат нов аспект в играта, а именно морските битки. Картите, на които можете да водите битки по вода, са много малко и това донякъде уби ентусиазма ми по отношение на гореспоменатите битки. Но все пак е интересно да се види как при унищожението си един от корабите на елфите образува огромен водовъртеж който потапя на дъното всеки вражески кораб, преминал оттам.

Интересна новост е и режимът War of the Ring. Той е разделен на два етапа – походов и реалновремеви. В първия строите укреплението си, тренирате войските си и умувате върху следващия си ход. При реалновремевият режим се изправяте пред нелеката задача да решите коя територия да нападнете – използвайки умаления модел на Средната земя. Върху всяка територия можете да построите най-много две сгради. Опциите ви са четири – ферма, казарма, крепост и ковачница. „Малката Средна земя” използвате и за да придвижвате армиите си. И все пак най-добрият начин да разберете за какво ви говоря е като го проверите сами на практика.

Списъкът с героите също е претърпял изменения – добавени са крал Дайн II, Глоин, Елронд, Трандуил, Глорфиндел, Халдир, Устата на Саурон, Арвен, Грима Змийският език и прочие. Единствено Ам-Гъл е отпаднал. Но все пак, не се надявайте, че сте се отървали от него – той ще броди свободно из картата и ще разнася Единствения със себе си. И който успее да го убие, ще може да призове на своя страна буреносната версия на Галадриел (за „добрите”) или Саурон (за „лошите”). Това удоволствие си има и някаква цена – скромна, наистина, само десет хиляди злато.

И тук можете да създадете свой герой, с чиято помощ да покорите Средната земя. Опциите са наистина постни и се ограничават до пол, клас, специални умения и външен вид (няколко шлема, брони, оръжия или роби). Все пак може да се опитате да създадете свое виртуално Аз, но ще останете разочаровани от липсата на достатъчно опции.

Класовете са интересната част. Можете да избирате между магове, покварени хора, слуги на Саурон, елфи, джуджета и хора на Запада. Подкласовете също са добро попадение – аватар, отшелник, урук, харадрим и т.н.

Да обърнем поглед към техническото изпълнение на играта. Тя се захранва от същия енджин, който бе използван и при BFME, но изглежда в пъти по-хубава от предшественика си. Портретите на героите са прекарани през някакъв много приятен ефект, които ги кара да изглеждат като рисувани. Освен това, ефектите на магиите са още по-невероятни и от преди. Всички тези плюсове, обаче, си имат и своята цена – зареждането между нивата е отвратително дълго. За звука пропускам хвалебствията – не забравяите все пак, че играта е на Electronic Arts.

По мое мнение има какво още да се иска от BFME II. Но определено тя е най-добрата игра, правена по темата за Средната земя досега. Крайната ми оценка е 9,7 – заради ограничението при създаване на герой. Иначе всичко друго е тип-топ.

Автор: Ивелин Пейчев