
Книги-игри
Вие решаватеКнигите-игри са смесица между обикновена книга и опростена версия на ролевите игри, в която имате избор как да протече действието в даден момент. В някои варианти имате и данни за развитие на героите, екипировка, карти и т.н. Книгите-игри, които са излезли до момента по Толкин, са издадени от ICE (Iron Crown Enterprises). В момента ICE не притежава правата за издаване на каквито и да е игри по произведения на Толкин. Излезлите до сега игрови системи са две:
„Tolkien Quest Game Books” е система позволяваща: започване играта със стандартно създаден герой, създаване на собствен герой, използвайки QuestGame системата, създаване на герой, който може да бъде конвертиран в последствие за MERP, създаване на герои, съвместими и с други ролеви системи за игра.
Treason At Helm’s Deep
Автор: John David Ruemmler
Издадена: 1985
Включва:
— над 160 страници,
— 216 отделни локации,
— 354 възможности за избор
Времето в книгата се развива точно преди Войната за пръстена. Графството е в голяма опасност. Вие се намирате в „Скокливото пони” в Брее, когато висок странник с качулка ви предлага да се присъедините към него срещу мрака, надигащ се извън кръчмата. Мъжът, наричан Бързоход, ви отправя опасно, но жизненоважно предложение: да предупредите хобити от Графството, че са преследвани от Черните конници, свирепи зли духове заплашващи мирния народ. Ще можете ли да се справите със задачата — да прекосите Брендивин и да предупредите хобитите навреме? Всичко зависи от вас самите!
Rescue In Mirkwood
Автор: Heike Kubasch
Издадена: 1985
Включва:
— над 160 страници,
— 104 отделни локации,
— 457 възможности за избор,
— 2 карти
Войната за пръстена е приключила, но злото все още е живо. На Бурния връх, известен в по-отдавнашни времена като Амон Сул, орки се струпват, за да атакуват пътуващите по Големия източен път търговци. От върха таен проход води в комплекс от старинни кухини — отдавна забравените подземия на кулата, съществувала някога там. В една от кухините се намира легендарният „Жезъл на истината” — могъща човешка реликва от времената на най-голямото им могъщество. Целта в книгата е да намерите жезъла и да се измъкнете невредим от злокобните подземия на Амон Сул!
„Middle-Earth Quest Game Books” е система позволяваща: започване играта със стандартно създаден герой, създаване на собствен герой използвайки QuestGame системата, създаване на герой който може да бъде конвертиран в последствие за MERP, но не позволява конвертирането на герои за други ролеви системи.
A Spy In Isengard
Автор: Terry K. Amthor
Издадена: 1988
Включва:
— над 200 страници,
— 134 отделни локации,
— 389 възможности за избор,
— 2 карти
Вашето чирачество започва с работа при могъщия магьосник Саруман Белия. Много скоро обаче съзирате неприятности. Орки и диви мъже изпълват твърдините на Ортанк. Виждате още как Саруман се оглежда във всевиждащ камък — един от малкото оцелели Палантири, в хаос на битки и в разговор със Саурон? Ще можете ли да предупредите останалите от Белия съвет преди всичко да е загубено? Вие контролирате всичко!
Mines Of Moria
Автор: Susan Matthews и J.D. Ruemmler
Издадена: 1988
Включва:
— над 200 страници,
— 21 отделни локации,
— 313 възможности за избор
Войната за пръстена е свършила, но едновремешното зло продължава да съществува. Джуджето Брам и семейството му ви приканват да се присъедините към предприетото от тях опасно приключение. В дълбоките, мрачни пещери на Мория се намира документ, който доказва правата на семейството върху земя, заграбена от злонамерен конкурент. Ще можете ли да се справите с това? Семейството иска да възвърне своята накърнена чест и богатство. Наградата за помощта ви са всички богатства, които успеете да намерите, търсейки документа.
Treason At Helm’s Deep
Автор: Kevin Barrett и Saul Peters
Издадена: 1988
Включва:
— над 200 страници,
— 340 encounter sections,
— 2 карти
Вие сте млад войн от Рохан. В навечерието на една битка, вие заедно със стар ездач-ветеран имате за задача да преговаряте с архи-злодея. Но вас ви обзема съмнение! Дали ветеранът е предател или шпионин на роханската армия, целяща да заблуди враговете ви с грешна информация? Трябва бързо да разберете това, защото от една грешна стъпка може да зависи всичко.
Rescue In Mirkwood
Автор: Gerald Lientz
Издадена: 1986
Включва:
— 156 страници,
— 216 отделни локации,
— 380 възможности за избор
Пръстенът е унищожен и Саурон е низвергнат, но дълбоко в сенките на Мраколес злото все още се крие. Пленен от орки, синът на елфически благородник е обречен. Елфическа принцеса от Мраколес ви пита дали сте съгласен да помогнете на брат ѝ и да го освободите от лапите на орките. Наградата е голяма, но и изпитанието не е леко. Гигантските паяци на Мраколес и легионите от орки ще ви затруднят максимално.