
Производител:
Sierra
Дата на издаване:
Ноември 2003
Платформи:
PC
PS2
Xbox
Gamecube
Gameboy
РС Изисквания:
Система: PIII 800 MHz
RAM: 256 MB
Видео памет: 32 MB
Свободно място: 300 MB
Screenshots:
The War of the Ring
Войната за пръстенаThe War of the Ring е една от първите игри за Средната земя, направени в жанра RTS или на български — реално времева стратегия. За някои, RTS жанрът може да е познат като жанра игри, в който си строите къщички и човечета. Нека обаче ви разясня как стоят нещата с кампаниите.
В играта има две фракции. Както се досещате, това са Добрите (джуджета, елфи, хора и хобити, но хобитите са представени само като герои) и Лошите (всички видове тролове и орки). Всяка една от фракциите има по една кампания състояща се от 10 мисии. Ако не ме лъже паметта, първата мисия на Добрите се изпълняваше с джуджетата, но няма да разкривам каква е тя, за да не се губи интереса и желанието ви да я пробвате. За начинаещите в жанра има и Tutorial, в който едно джудже и един елф ви учат как да играете, докато се карат. Мисля, че това е достатъчно.
Време е да ви запозная с двете фракции и техните единици. Добрите могат да се развиват на всяко място от картата, стига то да не е заето от камък, дърво или вода. За разлика от кампаниите (където джуджета, хора и елфи се водят за отделни фракции и всяка раса може да строи само сгради, характерни за нея), в Свободната игра трите „фракции” са събрани в една. Но за ваше успокоение трите раси са разделени само докато Гимли, Леголас и Арагорн (героите на всяка една от расите) не се съберат. И както са казали хората „Съединението прави силата”, така е и в играта щом трите раси се слеят, силата им се увеличава многократно. По този начин расите компенсират недостатъците си. Дори ще ви дам пример: При елфите е наблегнато на стрелците и затова бойците им за близък бой са по-слаби, но при джуджетата е точно обратното, ето така те се компенсират една друга. Смея да твърдя, че хората се справят най-добре сами, защото при тях всичко е наравно. Героите в играта са същите като във филмите, липсват само Сам, Мери и Пипин.
При „лошите” развитието е малко по-сложно, защото те могат да строят само на наричаната от мен „мутирала земя” (това е неплодородна земя на която не изникват дори и плевели, тя се получава когато един специален вид единица на „лошите” постави тотем на обикновената земя). Колкото повече такива специални единици с тотеми имате, толкова по-добре за вас, защото тези единици определят вашия Population Limit (това е лимитът, който ви позволява да имате определен брой единици — колкото повече лимит имате, толкова повече единици ще можете да създадете). В общи линии е това.
Сега ще ви напълня главите с малко глупости за ресурсите и тяхното събиране. Без паника! Тук ресурсите са само два вида, което е много добре, защото няма да се занимавате да търсите 10 или повече различни вида ресурси. Точно голямото разнообразие на ресурси ме е карало да спра да играя определена игра. Тук ресурсите са храна и желязо. В първоначалния си вид, находищата на желязо приличат на купчинки, от тези купчинки с работниците на вашата фракция може да добивате желязо направо, а ако искате да увеличите скоростта, с която човечетата ви работят, просто трябва да построите определена сграда върху находището. Но при добивът на храна нещата съвсем не са същите! В първоначалния си вид, находището е само един кладенец, с който вие не можете да правите каквото и да било. Първо трябва да построите мелница върху него и чак тогава ще можете да добивате храна. Близко до акъла е, че храната ще е тестена.
Време е да поговорим малко за графиката и звука на играта. Те са на ниво, макар че има още много да се иска, но няма нищо идеално на този свят. Героите нямат никаква прилика с героите от филма — това малко ме разочарова, но много повече ме разочарова това, че има герои, които дори не пасват на описанията, дадени от Толкин. Например, Леголас в играта е със сива коса. Музиката по някое време може да започне да ви се струва монотонна, но с времето ще спрете да ѝ обръщате внимание.
Дойде времето да ви запозная с това, което прави играта различна от другите и уникална сама по себе си. Това нещо са така наречените „Fate” точки. Те са много важни и могат да се окажат изключително полезни за вас в момент на затруднение. С такива Fate точки можете да се сдобиете много лесно и безплатно. Само трябва да си направите армия и да я пратите на „бойното поле”. След няколко сражения, възможно е дори и след първото, вие да получите своята точка или дори своите точки. Може да използвате тези точки за да научите героя си на уникални за него умения или за да правите магии.
Автор: Светослав Христов






