
Как се пише фентъзи
Из списание „Егоист”От „Властелинът на пръстените” насам епичните фентъзи-романи са по върховете на класациите. Може би се чудиш дали да не изкараш малко пари, като напишеш един? Само спазвай правилата
Структура
- Измисли герой Повечето от хората, които ще прочетат книгата ти, ще бъдат незадоволени млади мъже. Така че направи героя си Загубеняк. Непрактичен, срамежлив, страхлив, виновен, болен, мързелив, провинциалист - всичко върши работа.
- Измисли Приключение Напълно изненадващо и немотивирано Загубенякът трябва да научи, че съдбата на целия свят - или някой друг свят - лежи в некомпетентните му ръце. За да спаси света, той трябва да изпълни някаква задача, да се изправи срещу безименен враг, да овладее някакво мистериозно умение и пр.
- Измисли разнообразна група от Спътници Загубенякът трябва да разполага с разнообразна група от Спътници, взети от различни подходящи раси, например джудже, елф, масон и пр. Всеки от тях притежава едно специфично умение като фехтовка, мятане на ласо, смъртоносна пръдня и пр., което ще влезе в работа в определен момент от историята.
- Измисли мъдър, но безполезен Водач Водачът е мъдър съветник, който знае всичко за Приключението, но никога не го разкрива напълно. Освен това очевидно притежава могъщи сили, но отказва да ги използва точно когато има най-голяма нужда от тях.
Илюстрация:
Погрешно: Гролш обърна рогатата си глава и вдигна черния си меч, готов за удар. — Бързо! — извика Стивън. — Използвай Ръмжащия камък! — Нямаш проблеми — отвърна магьосникът, вдигна жезъла си и промърмори едно заклинание, което подозрително звучеше като „Индрише”. Проблесна ярка светлина и Гролш се свлече, облян в зелена кръв.
Правилно: Гролш обърна рогатата си глава и вдигна черния си меч, готов за удар. — Бързо! — извика Стивън. — Използвай Ръмжащия камък! — Не — отвърна мъдро магьосникът. — Ако използваме Ръмжащия камък, за да причиним зло, само ще увеличим силата на Врага. Черният меч се стовари и Стивън падна сразен.
Обяснение: Ако Вълшебниците и Властелините наистина използваха магическите си сили, то нямаше да се нуждаят от Загубеняка и романът наистина щеше да свърши за стотина страници. Нaли не искаме това?
- Измисли страна Първото нещо, което трябва да направи групата Спътници, е да пропътува някакво феноменално разстояние през богат асортимент рязко диференцирани терени и климатични пояси. Всички фентъзи-страни притежават всички възможни варианти на климат и пейзаж — планини, пустини, блата, ледници и гори - наредени абсолютно произволно и в крещящо противоречие с всички познати принципи на географията и екологията (N.B. всички фентъзи-светове са приблизително квадратни, т.е. с формата на две разгънати страници от книга с меки корици.)
- Измисли Враг Всяка Страна има Мрачен Враг, почти всемогъщ злодей, който се опитва да я разруши напълно. Никога не е съвсем ясно какво точно ще спечели Врагът от това. Врагът винаги притежава огромни армии, които не се нуждаят от храна, заплащане или тилово осигуряване, особено в случаите, когато пътуват хиляди левги и обсаждат градове. Въпреки всичко това, силата на Врага е напълно зависима от някакъв напълно незначителен обект от сорта на магически пръстен или парче скала.
- Направи го дълъг Най-важното нещо в епичния фентъзи-роман е това, че читателите трябва да са изтощени, когато стигнат края му. Те трябва а останат с усещането, че са преодолели също толкова трудности, докато почетат книгата, колкото героите, докато завършат пътешествието. Така че романът трябва да е възможно най-труден за четене. Някой начини, по които да го постигнеш: а. Разказвай неимоверно подробно. Опиши всеки ден от пътуването с разстоянието, което са изминали героите, менюто им, времето и хотелските условия. Това важи с особена сила за дните, в които не се случва нищо. б. Изпълни всяка драматична ситуация с продължителни интроспекции. Във всеки критичен момент героят трябва детайлно да изследва чувствата си, възприятията си, съзнанието за собствената си идентичност, дали е загасил лампите, преди да излезе и пр.
- Пропускай трудните части Въпреки постоянната нужда от голям обем, някои части от романа все пак са прекалено трудни. Пътешествие от хиляда мили пеш е дълго, но лесно за описване. Сраженията от друга страна, са трудни за писане, защото се случват много неща и все пак трябва да поназнайваш нещо за военната стратегия. Ако започнеш да пишеш военна сцена и не можеш да продължиш, просто рани героя си така, че да изпадне в безсъзнание. На следващата страница той се събужда и чистата като сълза Дева-воин (виж секцията Герои по-долу) му съобщава, че битката е свършила и нашите са спечелили.
Герои
- Слуги на Врага Те са орки, гоблини, зли духове, тролове, дракони, вещици и всякакви други създания, които могат безпроблемно да бъдат унищожавани с хиляди. Обикновено те са черни, космати, потни или притежават други качества, неприемливи за стандартите на белите читатели от средната класа.
- Яки като скала стари воини Във всички фентъзи-романи има елитно братство от добре подготвени, патологично лоялни наследствени бойци. Те неизменно са солидни, мрачни и имат живописни белези, липсващо око, само една ръка и т.н. Противно на логиката на реалността, колкото повече рани понасят, толкова по-големи са бойните им умения.
- Чисти като сълза Деви-воини Загубеняците се страхуват от сексуалността на жената и затова жените във фентъзи-романите са толкова силни и чисти, че в сравнение с тях Жана Д'Арк изглежда като Галя от Каризма. Те са стройни, благородни, верни, смели, от добро потекло и обикновено загиват в края - защото какво друго да правиш с тях? Никой не би се оженил за такова чудо, а в епичните фентъзи-романи никой никога не прави секс.
Жилища
Във фентъзи-романите има точно три типа жилища: пещери, колиби и замъци.
- Пещерите са най-добрия приятел на фентъзи-писателя. Там се крият скрити оръжия, пророчески олтари, леговища на чудовища и т.н. Нуждаят се от много малко описание и могат да бъдат свързвани помежду си, за да се получи лабиринт. Както в холивудските филми, всички пещери са с хоризонтален под.
- Колибите винаги се намират на отдалечени места. Всички, които живеят в тях, са обикновени добри хора.
- Замъците винаги са "изсечени от живата скала", каквото и да значи това. Помещенията в тях почти винаги са напълно голи, с минимална мебелировка. Ако замъкът принадлежи на Врага, той е изключително добре охраняван, но притежава малка вратичка, откъдето изхвърлят боклука и откъдето влиза главния герой.
(Забележка: Фаталната грешка, която допуска Врагът, е прекалената самоувереност) Това е всичко, което трябва да знаеш. Кариерата ти на фентъзи-писател може да започне още днес, към четири и половина следобед, преди Жълтото Слънце да се скрие и Сивите Долини да потънат в мрак.
Из списание „Егоист”